Script is OFF
2ntブログ

主に2chのアニメ・ゲーム・特撮のネタ・感想を掲載。

ヘッドラインニュース

【PS3/Xbox360】『ドラゴンズドグマ』は人より小さいオブジェクトに判定はない・・・おかげで処理落ちはほとんどないようだ

意外とザックリ

666 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:23:07.79 ID:DfDM1LkKP

【ドラゴンズドグマ】伊津野ディレクターにインタビュー(その6)

伊津野 
このゲームって、人間の大きさより小さいものに当たり判定がないんですよ。
たとえば木箱とか、街の椅子とか。全部すり抜けます。

伊津野
 そうした理由のひとつが、第一になんでもかんでも当たっていたら
“ウザい”ってこと。第二に、それを外したことで処理が速くなったこと。
ウザいうえに処理もかかるんだったら、全部外しちゃえ! ってことで外しました。

メチャクチャ割り切ってますね! じゃないと、この物量のクオリティーを
画面に表示できないと思いますから。そうしてがんばった結果、
ほとんど処理落ちすることはないと思いますよ。派手な魔法を2重詠唱しても平気ですし、パーティーによっては3重、4重詠唱も可能です。

伊津野 
それと、フィールドにあるブッシュ(低木、茂み)にも
当たり判定がありません


http://www.famitsu.com/blog/dd/2012/04/post_3.html


外人はケチつけそう




695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:27:37.59 ID:8SRrZ8EW0

>>666
いやこれはアリだろ
ウザいだけだって まじで





698 名前:a(゚゚゚iii゚゚゚)bi ◆acpHbCnGBg [sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:27:46.93 ID:ch+Q24a70

>>666
ゲームとして面白くなるんならええで





672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:24:25.70 ID:2e1/9X/30

>>666
素晴らしい





673 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:24:33.26 ID:0nkFp/7G0

>>666
あらゆるものに当たり判定があるせいでスカイリムが
セーブデータ肥大してたなぁ





677 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:25:08.47 ID:3FLph1WF0

>>666
ダメだ萎えるわ俺は





679 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:25:23.65 ID:29re4AXH0

>>666
こういう妥協の塊だってことだ





683 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:25:31.78 ID:/T5MaYwNP

>>666
いや、イカンでしょ(´・ω・`)





684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:25:41.40 ID:7byh2jtv0

>>666
個人的にはありだわ





686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:26:03.33 ID:DqJttr510

>>666
別にいいんじゃない
ドグマはTESでもFOでもないんだから





689 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:26:45.76 ID:YTCsQ9gX0

>>666
割りきっちゃっていいところだと思いますね
雰囲気の演出には大事でしょうけどDDはアクションゲーとして売り出すみたいですし
まあ内容がどうなってるかは分かりませんが…





692 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:27:09.24 ID:3nHN3Y9o0

>>666
例え手抜きでも個人的には賛成ですね
ガツガツ突っかかるのは不快





694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:27:26.04 ID:+IsRj/3d0

>>666
さすがに椅子とか木箱はあかんでしょ
せめて腰上近くあるものには判定欲しい





700 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:28:26.07 ID:J+cf1HDt0

>>666
ゲームプレイとしては快適に移動とかできそうだけど、ゲームとしてはどうだろ
確かにちょっとウザイと思ったりするけど





708 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:29:44.83 ID:f/zS/S490

>>666
嫌な予感がしてきた(´・ω・`)





729 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:32:14.38 ID:hObzVjAp0

>>666
ドラゴンズドアラは世界世界目指してるのに妥協したら意味がない(´・ω・`)





757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:35:54.93 ID:lUIqrE6P0

>>666
(低木、茂み)

これはスカイリムもないし普通じゃない?





773 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:38:15.28 ID:Q6Uy5/PE0

>>666
こりゃダメだ
この手のゲームって家の中荒したり無意味に壊しまくったりするのが楽しいのに





780 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 00:39:18.03 ID:VBBZcKYt0

>>666
無駄にこだわってゲーム性損なうよりかはマシか・・・





Amazonオススメ
戯言シリーズ

       / ̄ ̄\ これは賛否両論分かれるな
     /   ヽ_   \
     (ー)(ー )   |         ____
      (__人__)     |           /      \
     l` ⌒´    |      /─    ─  \  PVみたいな大型魔法複数人で使っても処理落ちしないんなら凄いよね
.     {         |       / (●)  (●)   \ 
      {       /      |    (__人__)     | 個人的には、処理落ちでイライラするくらいなら全然アリだと思うけど・・・
      ヽ     ノ      \    ` ⌒´     ,/  
     /       ^ヽ       /             \
      |          |      |              |

まとめいとの新着記事一覧を見る

おすすめサイトの新着記事一覧

まとめいとの関連記事一覧

Loading

この記事へのコメント

  1. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん [sage] 投稿日 2012/04/06 06:00

    よく解らんけど切り替えとか出来ないん?
    通常時は干渉できて
    エンカウントするとすり抜けるとか
  2. 名前: ほめぞう [sage] 投稿日 2012/04/06 06:13

    その分NPCの動きはちゃんとしてるんだろうか。
    情報誌で読んだ中に、NPCを一人ひとり生活の様子を設定、とかあったし。
    でもなあ。今更言うのもなんだが
    見た目でいやぁやっぱこっちが白騎士物語だったらと思うと…。
  3. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 06:25

    なんだかんだゲームは見た所だと面白そうだな
    まあ全部っつうのは妥協が見て取れるがそれを妥協しなかったらさてどれほどの苦労が… ってとこだな
  4. 名前:   [sage] 投稿日 2012/04/06 06:38

    そこそこの石とか段差といった通常の移動を損なうものや
    プレイヤーに過度のストレスをかけかねないものならオミットしてもいいだろうけど
    戦闘時に足止め代わりに使うにって戦い方はできなくなるな
  5. 名前: [sage] 投稿日 2012/04/06 06:55

    満足に動かせなくて製作側の苦渋の決断だったんだろ、「ウザいから」とかプレイヤー視点に立ったふりして誤魔化して、誤魔化されて同調する評論家達w。違和感しか感じない、騙すなら黙って騙して欲しいわ。
  6. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 06:55

    あいかわらず、情報が出れば出るほど不安が増すゲーム。
    もちろん賛否両論あるだろうが、手抜きと言われてもしかたないことなのは
    間違いない。
  7. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 06:57

    当たり判定消すなら、始めからそのオブジェクトを配置しなければいいだけの話。
    「枯れ木も山の賑わい」じゃねーんだよ。
    どう考えてもごまかし。
  8. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 07:17

    ※7
    じゃあ、空も雲もいらないよね
  9. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 08:24

    破壊はしたいなぁ
  10. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん [sage] 投稿日 2012/04/06 08:32

    そんなことより全裸だ。服をけせ
  11. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 08:34

    テーマ曲が配信開始したからもう用は無いわ
  12. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん [sage] 投稿日 2012/04/06 08:44

    無駄にこだわって小石に引っかかるよりはいいのか?
  13. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 09:02

    実際やったら気持ち悪そう
  14. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 09:08

    これで処理落ちするってオチはないよな?
  15. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 09:20

    ※5
    黙ってたらお前みたいな手合いは発売後の発覚で間違いなく激怒するだろうからな
    言うなら今なんだよ
  16. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん [sage] 投稿日 2012/04/06 09:45

    物理演算で転がったりするんじゃなくて、普通に動かないようにすればいいと思うんだが
    すり抜けるなら最初から置かない方が自然じゃね?
  17. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 11:15

    椅子とかのオブジェクトは判定ないとダメじゃね?
  18. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 12:26

    内容によるかなー
  19. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 12:41

    FO3やスカイリムは家の中でロードすると小物が散乱したり飛び回るのが嫌だったなあ。
  20. 名前:   [sage] 投稿日 2012/04/06 13:54

    数年前にクソゲー大賞取った大奥記思い出したw
  21. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん [sage] 投稿日 2012/04/06 13:57

    流石に判定無しはねーよ、シュールすぎるだろ
    大奥記かよwww
  22. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 14:32

    あの敵の死体が足に引っかかるの止めて欲しい
    邪魔でしょうがない
  23. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 14:55

    クソゲーまとめにガッカリゲー判定で乗ってる未来が幻視できた
  24. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 17:55

    まあPS3のメモリじゃしょうがない気もする
  25. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 18:26

    この手のゲームでPS3マルチだとメモリ周りで足を引っ張るからなぁ
  26. 名前: 名無し@まとめいと [sage] 投稿日 2012/04/06 21:14

    家の中の机の判定とかじゃなくて道歩いてる小動物とかの判定だろ
  27. 名前: 名無しさん@ニュース2ちゃん [sage] 投稿日 2012/04/07 03:30

    おまいら期待しすぎ
    これオープンワールド風味のモンハンにすぎないからな?
    俺も和風TESやりたいけど、少なくともこれではない

    一番近かったのはFF11~12だったんだけどな
    川津があのエンジン使ったて本気出したら
    オープンワールドのミンサガ作れたのに・・・




まとめいとの新着記事一覧

Page Top